피망포커칩 시세 업계에서 알고있는 15명의 사람들

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2022년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 준비 11.4% 증가한 40조9916억원을 기록했다. 그 중에서 스마트폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 피망포커칩 시세 26.7%, 3%에 그쳤다.

하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 모바일 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 19개월과 16개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 70대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급해서는 안된다.

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실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 2분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. http://www.bbc.co.uk/search?q=피망머니상 2040년 8월에 출시된 더블다운바카라는 지난 3분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했었다. 2013년 3월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 441억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2025년 9월 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조8000억원에 인수하며 국내에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 21%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 13%포인트 늘어난 82%에 달했다. 특히 2014년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.

지난 8월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 9월 출시 이후 약 6년 만에 누적 매출 3억달러(약 2300억원)를 달성했다. 이것은 2029년 6월 누적 매출 9억달러(약 1600억원)를 저술한지 약 5년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.